nfl

NFL Situation Spotlight Slot Online – Peringkat Bergegas dan Lulus dari Bawah

  • July 20, 2020

Ketika datang untuk mengatasi penyebaran titik NFL, ada banyak statistik tim yang berbeda dari pertandingan sebelumnya yang dapat  slot online dipertimbangkan dalam upaya memperkirakan hasil pertandingan yang akan datang.

Tentu saja, ada banyak statistik yang mencakup permainan tim yang terburu-buru dan berlalu, unit tim khusus, dan pertahanan. Stat yang terkait dengan turnover, penalti, dan bagaimana tim tampil di area tertentu, seperti zona merah, juga tersedia. Untuk mengambil hal-hal lebih jauh: permainan-demi-permainan juga mengungkapkan kecenderungan strategis bahwa setiap tim akan memiliki sejauh mana pemain di lapangan biasanya menangkap umpan dan yang bek melakukan tekel – lakukan statistik ini membantu memperkirakan siapa yang akan mencakup penyebaran dalam game yang akan datang?

Dengan perluasan dan proliferasi banyak statistik gaya tim ‘situasional’ untuk NFL dalam beberapa tahun terakhir, olahraga Pro-Football tampaknya telah mengakar kuat di posisi nomor 2 di belakang Major League Baseball dalam hal variasi dan luasnya statistik tersedia dari skor kotak, buku permainan, dan sumber pihak ke-3 lainnya.

Bettors sekarang memiliki kemampuan untuk mengetahui seberapa efektif tim favorit mereka dalam mempercepat bola antara garis halaman 20 dan 40 mereka sendiri dengan 4-6 yard-to-go, misalnya, bersama dengan ratusan perbedaan dan situasi statistik lainnya. Apakah ini merupakan ‘angka-berlebihan’ atau apakah ada nilai untuk statistik khusus seperti itu?

Penting bagi penyebar handicap untuk mengingat bahwa, pada akhirnya, mayoritas statistik yang dihasilkan di lapangan selama pertandingan NFL berasal dari salah satu dari dua permainan dasar: terburu-buru atau umpan. Sebelum kita dapat mulai secara efektif memilah situasi mana yang penting dan mana yang tidak, pertanyaan tentang bagaimana kita harus menghitung 2 panggilan permainan mendasar ini memerlukan pertimbangan lebih lanjut.

Ada beberapa aliran pemikiran tentang topik ini yang pada dasarnya bermuara pada 2 pilihan utama: baik untuk melihat hal-hal dalam hal yard-per-play yang dihasilkan, atau, menetapkan nilai untuk sebuah drama tergantung pada apakah atau tidak dianggap sebagai ‘sukses’ atau tidak.

Statistik Yard-per-play cukup jelas: sebuah tim yang melempar 10 umpan sehingga net 120 yard akan memiliki rata-rata bermain 12,0 yard-per-pass. Tim yang menjalankan bola 5 kali selama 30 yard akan memiliki rata-rata yard-per-rush 6,0.

‘Sistem poin’ permainan yang sukses sedikit lebih rumit dan melibatkan melihat ‘konteks’ dari permainan, yaitu down yang dihadapi tim bersama dengan yard-to-go dan bahkan skor dan waktu yang tersisa dalam permainan. Alih-alih hanya menabulasi hasil yang diperoleh, permainan yang memenuhi ‘kriteria keberhasilan’ mendapatkan 1 atau lebih poin sedangkan yang tidak mendapatkan 0.

Menganalisis permainan dengan cara ini bukanlah hal yang baru: idenya pertama kali dikembangkan hampir 20 tahun yang lalu dalam sebuah buku 1988 berjudul ‘The Hidden Game of Football .

Para penulis karya terobosan ini menghitung bahwa tim umumnya berhasil pada akhirnya mencapai down pertama ketika setidaknya 40% dari yard-to-go diperoleh pada turun ke-1 dan 60% dari yard-to-go diperoleh pada ke-2. Tidak ada yang mengatakan bahwa agar permainan dianggap sukses dalam situasi ke-3 dan ke-4, 100% yard-to-go perlu diperoleh.

Jadi, dalam konteks ini, keuntungan 3-halaman pada tanggal 1 dan 10 tidak dapat benar-benar digolongkan sebagai permainan yang sukses (30% dari YTG) dan tidak akan mendapatkan 4 yard pada tanggal 2 dan 8 memimpin tim turun lapangan lebih sering daripada tidak, menurut penelitian di ‘Game Tersembunyi’.

Sementara melihat permainan masa lalu dalam hal apakah mereka berhasil atau tidak terdengar bagus di atas kertas, ketika datang ke efektivitas keseluruhan mereka sebagai alat untuk memprediksi pemenang penyebaran poin di masa depan , mereka kehilangan tangan ke yard-per-play lebih sederhana statistik.

Ini mungkin tampak sebagai hasil yang mengejutkan, tetapi, penelitian saya telah secara konsisten menunjukkan bahwa sementara pengukuran langsung pada setiap yard mungkin tampak kasar dalam menghadapi cara-cara yang lebih inovatif dalam melihat hasil dari permainan yang terburu-buru dan yang berlalu, mereka memiliki secara konsisten mengungkapkan tren yang lebih signifikan terhadap penyebaran titik selama 15 tahun terakhir ketika mereka disesuaikan dengan kekuatan lawan yang dihadapi (lebih lanjut tentang ini di bawah).

Ini bukan untuk mengatakan bahwa melihat permainan dari perspektif apakah mereka ‘berhasil’ atau tidak sama sekali tidak ada gunanya. Seperti yang akan Anda lihat nanti dalam artikel ini, saya masih melacak seberapa sering tim berhasil melewati dan bergegas situasi dalam hubungannya dengan YPP (yard-per-play) dan pengukuran ini menemukan jalan mereka ke beberapa tren saya– termasuk yang tercakup dalam artikel ini.

Dan untuk menjawab pertanyaan saya sebelumnya mengenai statistik situasional dan manfaat relatif dari banyak pemisahan sekarang tersedia: sebenarnya tidak ada banyak kategori yang bermakna dalam hal menghambat penyebaran. Saya telah menemukan bahwa YPP bergegas dan melewati statistik biasanya mengungkapkan tren yang paling menarik ketika mereka dianalisis dalam kategori berikut (baik pada pelanggaran dan pertahanan):

–Dengan Turun (1, 2 atau 3 + 4)
–Di Merah-zona
–Di Kuartal 1
–Laju oleh Penerima (yaitu, ke Penerima Lebar, Ujung Ketat dan Lari Berlari)
–Ketika permainan adalah ‘Terlambat dan Tutup’ (yaitu, kuartal ke-4 dalam pertandingan ketat)
–Ketika permainan memasuki situasi ‘Lewat’ atau ‘Bergegas’ (yaitu, arahan substansial)

Ada situasi lain yang saya lihat juga tetapi, di samping kemampuan keseluruhan tim dalam berlari dan mengoper bola (baik pada serangan maupun pertahanan), ini adalah yang paling berguna berikutnya.

Hal-hal yang membawa kita pada situasi yang ingin saya gali dalam artikel ini mengenai tim – tim dengan peringkat ke bawah ke-1 untuk (1DPF) di bawah rata-rata dan peringkat ke – 2 untuk keuntungan (2DRF) dari

Seperti yang saya sebutkan di atas, penting untuk menyesuaikan statistik yard-per-play sesuai dengan kekuatan lawan yang berbeda yang dihadapi musim hingga saat ini, dalam situasi yang sama. ‘Peringkat YPP’ yang dihasilkan mengungkapkan apakah tim telah melakukan pada tingkat yang di atas, atau di bawah rata-rata, dalam kategori yang kita lihat.

Sebagai contoh: sebuah tim yang rata-rata 3,6 yard-per-play pada down down 1 , yang mencapai total ini saat menghadapi sekelompok lawan yang rata-rata, memberikan 4,0 yard-per-play dalam situasi yang sama , akan memiliki 1DRF (Peringkat ke-1 untuk) peringkat -0,40 (4,0 – 3,6).

Dalam kasus khusus ini, tim yang memiliki 1DPF memberi peringkat lawan saat ini di seluruh lini latihan.

Sejauh tren ini berjalan, kita sebenarnya berbicara lebih banyak tentang ‘kerugian’ karena situasi ini terlihat pada tim yang memiliki peringkat 2DRF yang setidaknya 1 poin lebih buruk daripada lawan mereka saat ini peringkat 2DRA – yang merupakan peringkat seberapa baik mereka bertahan melawan berjalan pada 2nd down.

Tim yang memiliki peringkat 2DRF -0,50 yang menghadapi tim yang memiliki 2DRA +1, akan termasuk dalam kategori ini seperti halnya tim dengan peringkat 2DRF +1 yang menghadapi lawan dengan peringkat 2DRA +2 . Nilai positif selalu menunjukkan tingkat keterampilan yang lebih baik daripada rata-rata sementara negatif – lebih buruk daripada rata-rata. Ini benar terlepas dari apakah saya menganalisis pelanggaran tim (F) atau pertahanan (A) atau tidak.

Jadi, tim yang tidak begitu efektif dalam mengoper bola dalam situasi turun ke-1 DAN memiliki kelemahan yang berbeda dibandingkan lawan mereka saat ini ketika mengejar bola pada ke-2, telah menjadi taruhan buruk untuk diliput selama 7 tahun terakhir.

Sementara tren ini telah menunjukkan keuntungan besar sejak 2001 berdasarkan pada 2 kondisi utama ini saja ($ 3,990.00 ketika bertaruh $ 110,00 untuk memenangkan kembali $ 100,00 pada setiap pertandingan), ketika kami menambahkan kondisi primer ke-3 yang melibatkan stat utama dari permainan sebelumnya, semuanya mulai menjadi lebih menarik.

Kondisi primer ke-3 dan terakhir ini menentukan bahwa tim yang dimaksud juga harus keluar dari permainan di mana mereka memiliki 11 atau lebih permainan lompatan yang sukses – yang saya hitung menggunakan tolok ukur yang tercantum dalam ‘Permainan Sepak Bola Tersembunyi’ di samping beberapa ‘tweak’ lainnya.

Angka 11 memang memiliki jumlah signifikansi yang adil di sini: kebetulan saja merupakan rata – rata liga tipikal untuk permainan yang terburu-buru dalam permainan.

Setelah menambahkan kondisi ini ke dalam campuran, rekor untuk tim yang terlibat dalam tren ini merosot menjadi 54-114 (32,1%) ATS selama 7 tahun terakhir dengan laba bersih $ 5.460,00.

Selain 3 kondisi utama, ada 3 kondisi sekunder lainnya yang berfungsi untuk memperketat catatan tren ini lebih jauh.

Yang paling penting dari ini memastikan pengecualian tim yang menghadapi lawan datang dari kemenangan anjing straight-up yang dapat menyebabkan situasi let-down untuk lawan ini, dan peningkatan peluang yang akan dibahas oleh tim fokus kami (ini adalah Tren negatif , setelah semua).

Tim-tim yang underdog> = 12 poin juga dihilangkan begitu juga tim-tim yang berasal dari lawan yang rata-rata lebih dari 70 yard bergegas besar per-pertandingan – jauh di atas jumlah rata-rata.

Oh, dan catatan yang ditunjukkan untuk musim 2005 bukanlah salah cetak: tren ini, pada kenyataannya, 2-21 ATS.

Seperti biasa, berikut ini semua detailnya:

(Catatan: ASMR adalah singkatan dari Average Spread Margin Rating. Peringkat positif menunjukkan tren yang lebih kuat dari rata-rata versus garis, negatif – lebih lemah dari rata-rata. TDIS% adalah persentase tim di liga yang telah terlibat dalam situasi ini pada satu waktu atau yang lain.% WT adalah persentase tim yang 0,500 atau lebih baik dan SPR adalah spread rata-rata untuk tim dalam situasi ini. Untuk lebih jelasnya, silakan baca Halaman 13 dari Panduan Lembar NFL Game 2007 saya.)

Ringkasan Tren Situasi # 107

Kondisi Utama (Blok Bangunan)
1) Di Bawah Rata-Rata Peringkat Down Pass Pertama Untuk (BAVG 1DPF).
2) Keuntungan Peringkat Down Down ke-2 (2DRF AD) 10 di Game Terakhir.

Kondisi Sekunder (Pengencang)
1) Kecualikan Spread saat ini>> 12 poin.
2) Lawan tidak datang dari SU DOG MENANG.
3) Big Rush Yardage For (BRYF) Lawan Terakhir rata-rata per game Stats Situasi
ASMR: +0.3
% Rumah: 46,6
Anjing%: 62,7
TDIS%: 87,5
WT%: 40,7
SPR: +1,8
Tim Teratas: BAL (13); ISPA (8); CLE (8); TB (7)

Catatan Situasi
Keseluruhan (Sejak ’01): 20-94 ATS
2007 Musim: 2-10 ATS
2006 Musim: 4-15 ATS
2005 Musim: 2-21 ATS
2004 Musim: 2-10 ATS

3 Hasil Terakhir. Pilih kurung.
2007 WK17 – BAL 27 PIT 21 (BAL +3.5) W
2007 WK14 – IND 44 BAL 20 (IND -9) W
2007 WK14 – NE 34 PIT 13 (NE -10.5) W

admin

E-mail : lynankei@gmail.com

Submit A Comment

Must be fill required * marked fields.

:*
:*